作曲はセックスのあとに?プレイバック過多による耳疲れ、聴覚疲労(オーディオ・ファティーグ) を回避する方法。


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  DAWで楽曲制作中は、打ち込んでいる自分の曲を何度もプレイバックしていくことになります。 作業が長引いて何度も何度も再生しすぎると、未完成の状態の曲に耳が慣れてしまい、感覚がマヒしてきます。すると、いろいろ… Continue Reading

「イトケン 鼻血」とは? 決戦!サルーイン 楽曲解説 ストリングスの高速アルペジオ


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    ゲーム音楽分析シリーズ・Saga Frontier編。(分析にはコードチャートテンプレートを使用するとわかりやすいです) ロマンシング サガより「決戦!サルーイン」。ラスボス戦の熱い曲です。直… Continue Reading

FFⅦ 古代種の神殿 楽曲分析 ゲーム音楽に多い「コンテクスト型」の曲


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ゲーム音楽分析シリーズ・FINAL FANTASY編。(分析にはコードチャートテンプレートを使用するとわかりやすいです) FFⅦより「古代種の神殿」です。 英語名は「Temple of the Ancients」つまり「… Continue Reading