ゲーム音楽が作曲学習におすすめなワケ


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ブログではゲーム音楽の研究をしています。 ゲーム音楽は、実は作曲の学習材料として役に立つ部分が非常に多いのです。 ・機材のスペック上、最小限の音数で理論を駆使して表現されている ・ゲーム中何度も聴くBGMであるため、短く… Continue Reading

FFⅦ 飛空艇ハイウィンド 楽曲解説 複雑そうでも基本は繰り返し


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ゲーム音楽分析シリーズ・FINAL FANTASY編。(分析にはコードチャートテンプレートを使用するとわかりやすいです) FFⅦより「空駆けるハイウィンド」です。 飛空艇に乗っているときに流れる曲です。 飛空艇に乗って世… Continue Reading

クリシェ-ジェームズ・ボンドのテーマの怪しさ


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  クリシェについて解説します。 クリシェとは、コードの一部の音だけをなめらかに変化させていく技です。 基本的にコードは同じままで、構成音の一部だけが半音ずつ上昇したり下降したりするパターンです。 コードを変え… Continue Reading